AE/PR插件-Recursive Mosaic v1.2.1 马赛克网格像素化视觉效果 Mac/Win

插件介绍

Recursive Mosaic 可将图像划分为网格,然后进一步细分,以保留或丢弃尽可能多的图像细节,直到达到指定的详细程度。但是可以保留重要的图像细节,对新颖的像素化效果或jpeg伪影模拟很有用。

参数概要

通道允许您指定应将效果应用于以下颜色通道:

亮度 – 同步使用所有颜色通道

RGB – 分别使用颜色通道

红色、绿色、蓝色和 alpha – 效果仅应用于选定的通道

马赛克强度决定了图像的块状程度。0 保留原始图像,1 只允许网格指定的最大块

Intensity Source允许您使用其他图层(或 Premiere 中的轨道)作为镶嵌效果的源

Grid Width – 马赛克的初始水平细分数

Grid Height – 初始垂直细分的数量

最大迭代次数 – 限制算法的递归次数。较低的值只会生成大块,较大的值生成精细的子块。

更新内容

V1.2.1更新内容:

修复对Adobe After Effects(测试版)的原生Apple Silicon支持

framework v4.0.4-修复浮动许可证的“无效格式”错误

v1.2.0 中的新参数,默认值向后兼容:

曲线- 指定如何将块复杂度映射到镶嵌阈值。当阈值低于马赛克强度时,它以纯平均颜色显示。否则,该过程在新的细分块中重复。

曲线相位- 将曲线偏移一定的度数。

曲线平滑度- 有助于平滑连接不连续曲线(线性斜坡和指数)的起点和终点或平滑三角形曲线。

曲线图- 可视化曲线映射,方便您使用。(在 CC2014 或更早版本中不可用)

支持平台

支持Win/Mac系统:

After Effects 2023, 2022, 2021, 2020, CC 2019, CC 2018, CC 2017, CC 2015, CC 2014, CC, CS6
Premiere 2023, 2022, 2021, 2020, CC 2019, CC 2018, CC 2017, CC 2015, CC 2014, CC, CS6

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